L'Humour Geek

L'Humour Geek
Voici quelque exemples des blagues que se racontent les geeks :
(non initiés s'abstenir)
-T'es tellement un no-life que t'aimerais être un PC pour redémarrer ta vie en mode sans échecs !
-T'est tellement un no-life que t'es comme une imprimante... Relié(e) à ton PC!
-Quelle est la différence entre Windows 98 et un virus ?
Le virus lui il marche !
-A quoi sert Internet Explorer ?
A télécharger Mozilla Firefox.
-Quel est le point commun entre Windows 95 et un clou ?
Ls deux se plantent.
-Que signifie le "95" de windows 95?
Le pourcentage de logiciels qui ne fonctionnent pas dessus !
-Hello my name is Bill Gates, I sell windows and I hate the crackers teams.
Traduction Google:
Bonjour je m'appelle Bill Portails je vends des fenêtres et je déteste les équipes de biscuits
-Sur eMule tu trouveras pas beaucoup de Zip, c'est plutôt Rar(e).
- "Papa, dis-moi comment je suis né.
_ Très bien, il fallait bien que l'on en parle un jour ! Papa et maman se sont copiés/collés dans un Chat sur MSN. Papa a fixé un rancard via e-mail à maman et se sont retrouvés dans les toilettes d'un cybercafé. Après, maman a fait quelques downloads de la clé USB à papa. Lorsque papa fut prêt pour l'upload, nous avons découvert que nous n'avions pas mis de firewall. Il était trop tard pour faire delete, neuf mois plus tard le satané virus apparaissait."
-World Of Warcraft peut être considéré comme l'un des contraceptifs les plus sûrs de notre génération.
-On ne dit pas que quelqu'un est moche, mais qu'il est graphiquement mal optimisé.
-T'es tellement un geek que IRL t'es un PNJ
-Combien de Geek faut-il pour changer une ampoule ?
Aucun, l'interupteur est trop loin de toute façon !
-Si l'humanité était un OS, tu serais une fatal error.
-Si les KB des fichiers de ton PC valaient 2 centimes, tu serais riche uniquement avec le dossier /home/porn/
-"Chaque personne présente sur Facebook constitue un cas social. Facebook est donc un catalogue de cas sociaux."
-Sur le gâteau d'anniversaire du geek on peut lire :
GG for the next level ! Level up !!!
-Un antivirus : un mouchware
-Un logiciel de nettoyage de disque dur : un baignware
-T'es tellement nolife que quand tu as une bonne note tu cries : j'ai level up !!!!
-Quel est le plus gros Apple du monde ?
Le Big MAC...
-Comment un geek dit a une fille qu'elle est belle: tu es magnifique par défaut, ou : ton modèle fait plus de 3 millions de polygones ! :o
-Où partent les geeks en vacances ?
Au C-Shell
-Quand tu vas en course ta grand-mère demande le prix en franc et toi t'est tellement un no-life que tu le demande en z.
-hier soir on était à la terrasse d'un café, et ya un serveur qui s'est pété la gueule.
un mec à la table d'à coté qui sort "le serveur est down"
-que dit un geek quand il vas manger?
jvais couper collez quelque giga dans mon disque dure interne puis j'irais vider ma corbeille
-Tiens hier j'ai passé 20 minutes pour expliquer à ma mère que "webcam" c'était pas du trafic de drogue via Internet.
-Que dit un Geek raciste a un Noir (bis)
il est out ton skin black1.0 ta rater le cycle de l'evo* passe au white 3.90 comme moi
Skin evo black 1.0 XD

-Que dit un Geek lorsqu'il voit un cadavre ?
Un pixel mort !
-Que dit un Geek raciste quand il voit une personne noire ?
Ta texture c'est du JPG Monochrome !
-Que dit un Geek myope lorsqu'il met des lunettes pour la première fois ?
C'est en HD !
-Que dit un Geek malvoyant ?
Y'a plein d'aliasing !
-Pourquoi doit-on fermer les livres, dormir, éteindre les appareils dont on ne se sert pas ?
Pour économiser la RAM de la matrice bien sûr ;o
-Que dit un Geek dans un train a l'heure de pointe quand il ya beaucoup de monde ?
Vu le taux de compression, je dois être dans un train rer (rar).

Politique Geek : "Le parti communiste, il aurait mieux fait de sappeler Mouvement Anti Capitaliste, forcement on passe de P.C a M.A.C" (by Thomas alias Psychobilly Freakout)

L'humour geek c'est ça au moins vous aurez appris quelque chose aujourd'hui ^^
by Krimson ( + mon pote riwan pour certaine blagues et surtout internet^^)


EDIT : Fautes et blagues rajoutées par ColFang ;)

# Posté le lundi 23 juin 2008 10:57

Modifié le mercredi 25 juin 2008 14:47

Les Jeux de Combats

Les Jeux de Combats
Les jeux de combats:c'est une categories de jeux assez anciene ont y jouait deja dans les salle d'arcade avec le bon vieux pad.
jeux facilement multijoueurs ont peut y jouer a 2 avec une seul console (sauf console portable) vu que les 2 personnage sont toujours en meme temps sur l'ecran.
le principe est simple le Joueur 1 conventionnellement a gauche et le joueur 2 ou CPU a droite.
les deux personnage se batte jusqu'a que l'autre soit K.O. (oui c'est assez basique^^) conventionellement le combat est diviser en round il faut remporter deux round pour gagner;mais il ya a d'autre suptilité comme le time up (souvent dans les jeux de combat il y a un chrono et quand se chrono descend a 0 celui qui a le plus de vie gagne le round.)
les jeux de combat ne se limite pas/plus a mettre K.O. un adversaire d'autre mode de jeux existe comme le tag battle (combat en equipe) ou survival (tuer le plus d'enemis d'affiler) et plein d'autre mode de jeux!

il y a 2 grande categories de jeux de combats:
-la 2D (des jeux assez old school qui surprenne parfois par leurs gameplay a faire pâlir leur confrère en 3 dimension)
-et la 3D (la plupart des jeux sont en 3D et le combat ne fait exception et c'est souvent tant mieux)


maintenant quelque exemples:
Soulcalibur
un jeux de combat en 3D avec arme blanche surement l'un des meilleurs
a se jour il y en a 4 (+ un "prologue")

Graphiquement rien a redire tout les épisode sont honorable les guerrier magnifiquement modéliser
et très charismatique les décors sont varier et assez jolies mais il manque un peu d'interactivité
le gameplay est riche de superbe combo a vous coupez le souffle ; le jeux est accessible a tous aussi bien au hardcore gamer qu'au casual.
dans chacun des episode on retrouve des "inviter" comme spawn,yoda,darth vador...
avec un grand nombre de personnage allant des démon au chevalier en passant par le lézard géant^^des arme tout aussi varier: une épée/fouet des massue l'anneau tranchant ou la faux géante et d'autre plus conventionelle baton,nunchaku,katana ...
soulcalibur 3 et 4 possède un éditeur de pesos capable de créer un guerrier de la tête au pied!
une duré de vie plus honorable des mode de jeux "speciaux" dont un mode aventure assez controverser dans le 3
en definitive soulcalibur est et restera dans les anale des jeux de combat!

passons a tekken un jeux bandai namco tout comme SC
6 episodes + un sur psp
c'est aussi le must des jeux de combat en 3D a main nus.
Un grand nombre de personnages environs une trentaines font partie integrante des points forts de se jeux;
des personage tout aussi varier que dans SC du kangourou au robot jusqu'aux démon.
on retrouve les même base du gameplay c'est a dire maniabilité excellente les personnage obéisse au doigt et a l'oeil (surtout aux doigt^^) des combos des contres. assez maniable pour les joueur occasionnel que pour les pro c'est sans doute ça le secret bandai namco^^.
les decors sont tres varier des base spatiale au combat de rue ect... tout en étant moins statique que SC
on retrouvera des perso ayant marquer le monde vidéo-ludique nina williams la tueuse a gage amnesique chryogeneisé ou Jin figure emblématique du jeux .
une duré de vie conséquente ( les grades les dojo les survival les tag les minijeux ect...)
un gameplay des plus nerveux , des combat prenant ,un senario pas trop mal ficeller (rare dans les jeux de combat), de la personnalisation assez poussé (mettre nina en infirmière^^) des perso attachant , il y a quand meme un manque de perso féminins (environs 8 sur 30 dans tekken 5 DR :s) dans se cas la allons voir DOA^^

Dead or Alive
realiser par team ninja 4 episode et 2 jeux de beach volley^^
un jeux de combat a main nues
la prise en main est assez complexe on met pas mal de temps a maitriser un perso car il y a des nombreux contre et esquive le tout est assez complexe a manier d'autant plus que les combat sont très rapide et nerveux! une interaction avec le décors jamais égalé dans un jeux de combat des voiture qui vous écrase au chute vertigineuse d'un pond suspendu ou aux animaux qui se balade dans le décors ou les caisse qui se renverse difficile de faire mieux!! en plus de l'interaction les décors sont magnifiquement réaliser le nivaux avec les cerisier fleuris ou les effet de lumière extra!
De magnifique et jolies combattante^^ assez peu de mec sa fait partie de l'esprit DOA^^ et on va pas s'en plaindre^^ (petit detail la peau des personnage parait trop "lisse" petit détail qui ne change rien au plaisir du jeux)
Le jeux est plus réaliste qu'un tekken ou un SC ici tout les perso sont humains (a part le boss final)
des modes de jeux sympa un tag battle bien réaliser (capacité d'exécuter un combo avec plusieurs perso)
des costumes a débloquer qui renforce la duré de vie déjà élever vu la complexité des coups!
Un des meilleurs jeux de baston a présent sur 360!

passons a la 2D
avec guilty gear! remarquable par son gameplay et mémorable grâce a ses perso un super jeux de combat en 2D avec arme!
je ne connais pas le nombre de jeux^^
jeux de combat en 2D très réputer pour ses combos (quoique peu connu car de nos jours le gens préfère les jeux en 3D et préfère le graphisme au gameplay...)
je vais parler de GGXX2reload sur psp
graphiquement c'est bien fait , sympas.
Les persos sont charismatique assez marrant avec un style très manga!
les décors sont pas mal sans être exceptionnel
la maniabilité parait basique mais elle est en réalité assez complexe le jeux est enfaite assez difficile.
d'énorme combo de folies invocation de monstre transformation du perso c'est vraiment jouissif de réussir a sortir un instant kill (combo qui tue en un coup)
ensuite les personnage 25 personnage possédant environs 6 costume des personnage très varier allant du robot au démon (décidément y a des démons partout dans les jeux^^) a l'homme élastique en passant par la sorcière a la guitare ou le vampire!
les armes aussi sont très varier la fille qui tape avec ses cheveux (milla rage) ou celle qui tape avec une ancre ,un guitare;d'autre tape en invoquant des démons ou certains avec un scalpel géant^^
la duré de vie n'est pas super longue mais la difficulté est assez élever se qui créer un équilibre.

je completerais cette article plus tard avec la mise en page a retravailler parce que la c'est pas top :s
By Krimson

# Posté le mardi 08 juillet 2008 09:05

Modifié le mardi 08 juillet 2008 12:54

Le Cyber-Jargon Informatique : Nolife

Le Mot du Jour : NOLIFE

Un nolife (de l'anglais no life, littéralement « pas de vie » ou « sans vie ») est une personne qui consacre une très grande part si ce n'est l'exclusivité de son temps à pratiquer sa passion voire son travail au détriment d'autres activités, d'une manière addictive qui affecte ses relations sociales et sentimentales.
Le terme est le plus souvent utilisé pour désigner un joueur accro aux jeux vidéo.


Origine du Terme :

Ce terme a vu le jour sur Internet et les jeux de rôle qui se sont retrouvés par la suite sur le net lorsque les premiers jeux en ligne commencèrent à être commercialisés. Au départ cantonné à certains genres, comme les FPS, cette expression s'est démocratisée et propagée sur le net, notamment avec l'engouement des joueurs pour le genre MMORPG (en particulier pour World of Warcraft et Guild Wars) qui permet l'existence d'un monde persistant et commun, indépendant de l'absence des joueurs déconnectés mais fortement dépendant de la contribution collective et coordonnée des joueurs connectés (par exemple pour explorer entièrement un donjon).

Généralement, le stéréotype du nolife est peu flatteur : censé s'investir démesurément dans sa passion, il n'en décroche quasiment plus. L'arrêt de toute autre activité entraîne donc une image assez négative : mauvaise hygiène, difficultés scolaires, professionnelles, amoureuses ou sociales, incompréhension de son entourage, introversion, mal-être. Aujourd'hui, beaucoup de nolifes pensent garder une vie sociale saine, ils passent le reste de leur temps libre sur leur ordinateur sans que cela n'affecte pour autant, à leurs yeux, leur personnalité et leur vie sociale de manière dangereuse. Pour eux, le jeu est un loisir comme un autre, et le terme nolife, dans les jeux vidéo, est perçu comme une banalité. Cependant selon certains psychanalystes, les accros du virtuels souffriraient tous d'une image de soi défaillante et cette addiction jouerait le rôle d'antidépresseur.



Causes et Conséquences :

Les causes de cette évolution peuvent être multiples, elle peut être notamment due à un important mal être social, un refus d'affronter les différentes pressions auxquelles sont soumis la plupart des individus (éducation, examens, travail, ...). Dans les sociétés modernes, certaines personnes plus fragiles émotionnellement (notamment les adolescents) ne supportent pas l'évaluation permanente dont elles sont l'objet et préfèrent s'isoler. Les jeux vidéo peuvent être une porte de sortie, un moyen de s'isoler et d'éviter cette pression. Ils agissent alors à la manière d'un antidépresseur permettant de fuir son corps et l'environnement réel suite à un choc émotionnel (par exemple une rupture amoureuse), et évitant ainsi les pensées suicidaires jusqu'à retrouver une saine estime de soi dans un milieu protégé. Le phénomène touche davantage les personnes portant un faible intérêt à leur horizon professionnel, mais selon le cas ce peut être une fuite ou un refuge.

D'autres causes peuvent être évoquées :

- L'ennui, qui fait que faute de mieux, le nolife se consacre uniquement aux jeux vidéos.
-Les systèmes de récompenses des jeux vidéo établis de manière à entrainer une dépendance lourde au jeu vidéo, et ce par le biais de la compétition et de la reconnaissance sociale entre les joueurs, ou par le biais de l'augmentation de la difficulté ou du temps nécessaire à l'obtention d'améliorations envisageables appâtant les joueurs soucieux de se perfectionner (rareté des objets). Tout ceci est caractéristique des jeux dits sans fin.
- L'existence de systèmes formels et informels de réputation, très importants aux yeux des joueurs, qui va privilégier, entre autres, une disponibilité importante des joueurs et sera un critère d'admissibilité dans de nombreuses guildes.
-Le goût de parader, afficher son avancée virtuelle (titres, équipement, richesses).
-La tendance générationnelle croissante privilégiant davantage les divertissements et activités à domicile que celles s'effectuant à l'extérieur. Certains parlent même d'expériences "physiques" lorsqu'ils vivent des évènements virtuels socialisant (par exemple se promener ou pêcher avec un ami par le biais des avatars).
- L'aliénation possible entre l'internaute et l'avatar, intermédiaire mais seul dépositaire du regard de l'autre. Cette interdépendance présente un danger connu des psychologues.
L'univers virtuel étant idéal pour favoriser son narcissisme, l'avatar devient un moyen d'être reconnu et aimé sans être attaquable dans la vie réelle. Les nolifes s'investissent lourdement dans la recherche d'échanges, de relations, qui ne pourront pas leur causer de souffrances ou remettre en cause l'image qu'ils ont d'eux-même. C'est l'aspect "social" virtuel, puisque les joueurs sont anonymes et peuvent donc se faire passer pour ce qu'ils ne sont pas, à l'abri derrière leur écran et leur « skin » (apparence virtuelle et idéale de leur personnage). Néanmoins, plus rarement, certains joueurs peuvent créer des liens dans leur vie virtuelle (à la suite d'aventures en commun, par exemple), qui seront transférés dans la « vie réelle » : certains adeptes de ces jeux se rencontrent réellement et deviennent amis dans la vraie vie (IRL In Real Life, par opposition aux rencontres dites virtuelles, ou "I.G", c'est à dire "in game").

La pratique ininterrompue entraîne plusieurs conséquences qui finissent par affecter à la fois le joueur et son entourage.

Cela se répercute sur les liens sociaux du joueur, puisqu'il fréquente beaucoup moins ses ami(e)s (et peut-être ne les fréquente pas du tout car il n'en a pas) et ne participe plus à des activités de groupe ou plus généralement à des activités en extérieur.

Son hygiène de vie peut également souffrir d'une pratique intensive du jeu vidéo. Il peut également, dans les cas les plus extrêmes, mettre en péril sa propre santé en se nourrissant de manière aléatoire et déséquilibrée.

Il peut aussi faire l'objet d'une fatigue visuelle car les yeux travaillent beaucoup plus longtemps et sont soumis à une concentration permanente (en moyenne, un homme cligne 6 fois des yeux par minute devant un écran).

Les concepteurs de jeux sont conscients du caractère addictif de leurs créations et il serait injuste de faire porter toute la responsabilité de cette dépendance sur les clients.



Pathologie ou Insulte ?

Le terme nolife est souvent utilisé par des personnes frustrées elles-mêmes sur l'instant du déséquilibre que le nolife engendre en termes de richesse virtuelle et de compétition ; il est aussi utilisé par les personnes envieuses (par exemple dans un jeu lorsque l'équipement du personnage d'autrui est de meilleure qualité que le sien). Il est souvent utilisé pour tenter de blesser moralement un joueur adverse (il faut garder à l'esprit cependant que les joueurs ont bien peu de moyens de vérifier le mode de vie des autres joueurs).

On retrouve souvent des acronymes anglo-saxons y faisant référence, tel que GAL (pour Get A Life, que l'on pourrait traduire en français par l'expression trouve-toi une vie).

Malgré ce mépris, certains nolife apportent leurs contributions à la qualité de l'environnement virtuel des jeux multijoueurs, car leur expérience du jeu et leur implication est, a priori, plus grande que celle des autres joueurs (rapport temps/connaissance) ; ils peuvent éventuellement jouer le rôle de modèles à suivre dans leur communauté en acceptant de s'en tenir à une étiquette stricte, en accédant à des pouvoirs de modération, ou en aidant les nouveaux joueurs à se familiariser dans un nouvel univers. Le fait de passer beaucoup de temps dans ces environnements virtuels et le fait qu'ils les apprécient démesurément les rend plus soucieux de leur évolution.

D'un autre côté, le nolife apporte peu à la société, il consomme mais parfois il ne travaille ni n'étudie pendant de longs mois. Son énergie est accaparée par un ou plusieurs passe-temps, qui, dans la mesure où la construction d'un avatar est une entreprise qui n'a pas de conséquence directe sur le monde réel, peuvent s'avérer peu constructifs pour son développement personnel. C'est pour ces raisons que le nolife peut être la cible de moqueries de la part des individus ayant un mode de vie plus équilibré. Bien entendu, le propos n'est pas de nier ici que la pratique des jeux vidéos est un exercice plus ou moins intellectuel et visuel qui peut avoir des conséquences plus ou moins bénéfiques dans le développement personnel d'un joueur, mais de toute évidence, les biens virtuels ainsi que les compétences développées dans un jeu vidéo sont difficilement exploitables dans la vie réelle.

En effet, à cause de ce déséquilibre qu'il entretient par une vie sociale limitée au profit d'une vie virtuelle, un fort besoin de reconnaissance virtuelle et de compensation peut être ressenti, ce qui peut motiver le nolife à accumuler des "richesses" virtuelles en grande quantité (des pièces d'or, des objets rares) et à le montrer, par le biais de l'achat d'articles de luxe notamment. La reconnaissance virtuelle peut se faire sur d'autres terrains comme l'obtention de titres distinctifs, ou encore la réalisation de vidéos afin de montrer ses compétences (son "skill") aux autres joueurs sur un forum ou sur un site spécialisé.

On comprendra donc qu'à l'inverse du nolife "vertueux", on peut rencontrer des nolifes qui ne cherchent à parfaire leur avatar que dans le but de pouvoir manifester du mépris à l'égard des avatars les moins travaillés, pour se sentir plus fort qu'autrui. Contre ce genre d'individus crâneurs le terme le plus couramment employé par les internautes est : le "kikitoudur", qui est assimilable au gros bill.

Dans la plupart des cas, les nolife n'ont pas de mal à se reconnaître entre eux et se soutiennent mutuellement. A l'inverse, comme tout le monde ne peut pas suivre le rythme des "nolife", les "casuals" (joueurs occasionnels) aussi peuvent se rencontrer et former des guildes ensemble, mais techniquement c'est plus délicat pour eux de se rassembler, vu qu'ils sont moins présents et ont moins de disponibilités.


LA MUSIQUE CULTE : (à rajouter)

© KIRAZIEL
Le Cyber-Jargon Informatique : Nolife

# Posté le mardi 08 juillet 2008 19:56

Modifié le mardi 08 juillet 2008 20:27

Etes-vous Infected ?

Etes-vous Infected ?
Voilà, j'ai découvert ce site :
http://www.blaguesdegeek.com/ Rubrique "Tests" (site duquel d'ailleurs j'ai pompé toutes les blagues xD).
Donc sur se super site on peut y effectuer des tests pour savoir à quel point vous êtes infecté par le virus NL, G ou N (il n'existe encore aucun test pour le virus T ^^ de Resident Evil :p ohohoh).
Je m'y suis soumis, et voilà les résultats de ces tests.
Pour ma part sa va un peu pres je suis rassuré^^
Et vous, ou en êtes-vous ?

By Krimson


EDIT : Reformulé et corrigé par ColFang ;)
Comme vous pouvez le voir, j'ai aussi posté mes résultats, et apparemment, je n'ai rien a faire sur ce blog normalement ! Because I got life :D

# Posté le mardi 22 juillet 2008 13:04

Modifié le mardi 22 juillet 2008 14:31

Sortez un peu ! - Shamisen Heroes

Sortez un peu !

Anecdote du Jour : SHAMISEN HEROES

Alors c'est l'histoire de deux Japonais dans la rue qui jouent du Shamisen.
Banal me direz-vous ? Sauf que ces deux monsieurs, et ben c'est des artistes de rue, pas trop riches donc, qui font ça pour vivre. Mais le comble, c'est qu'ils jouent aussi bien, voire mieux que des guitaristes professionels !
Leur talent réduit à seulement un trottoir, c'est dommage quand on sait qu'il défoncent nos Guitar Heroes occidentaux ! Mattez-moi ces pros du Shredding ! xD La révolte du Shamisen a commencé ! Allez soutenons les artistes de rue, aux armes ! Sortez au moins un Shamisen Hero sur console quoi !


By ColFang...

# Posté le mardi 22 juillet 2008 13:22